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BJ가 모닥불 스킬을 시전하다 – The Long Dark

본 글은 제 4회 플레이스테이션 Game on air의 발제글 입니다.  <마비노기>라는 게임에 모닥불을 켜는 스킬이 있었다. 생활스킬 중 여행 카테고리에 속해 있는 정식명칭은 ‘캠프파이어’이다. 스킬을 시전하면 대략 5분간 모닥불을 피우며 그동안 회복속도가 증가하고 음식공유효과가 발생한다. 더 읽기

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[theplaystation #4] game ‘on’ air

오늘날 방송 없는 게임은 상상하기 힘들며, 방송은 게임의 인기를 평가하는 핵심적 기준이 된 지 오래다. 사람들이 어떤 게임을 많이 하는지 살펴 보려면, 트위치나 아프리카 같은 방송 플랫폼을 확인하면 충분하다. 이러한 과정에서 당연히 방송 플랫폼의 영향력도 더 읽기

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‘플레이play’의 무게에 대하여 – undertale

‘게임의 특성’ 하면 가장 먼저 떠올릴 수 있는 단어 하나는 아무래도 ‘몰입’일 것이다. 물론 우리는 전통적인 소설로부터 영화와 드라마를 보면서 몰입을 한다. 이들은 눈을 뗄 수 없게 전개되는 이야기나 매력넘치는 주연과 조연 등 우리를 집중케 하는 요소들의 더 읽기

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게임과 신체, Manual Samuel

게임과 신체, <Manuel Samuel> 리뷰   <Manual Samuel> 개발: Perfectly Paranormal, 출시일자: 2016년 10월   누구든 게임을 해본 적이 있는 사람이면, 장시간 게임 플레이 후에 몰려오는 피곤에 대해서 잘 알고 있을 것이다. 어떤 게임이든 한 더 읽기

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잡고나면 뭐해? – 포켓몬 Go

잡고나면 뭐해? “Catch’em All!”, but then…? 한국에 뒤늦은 <포켓몬 고(Pokemon Go> 열풍이 불어닥친 것은 올해 초 무렵. 이미 전세계적으로 단물이 다 빠져버린 것 들어 와봤자 흥행이 되지 않을 것이라고 코웃음을 치는 이들도 있었다. 그도 그럴게 더 읽기

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항아리게임 Getting over it, 방송용 게임의 등장

참 알다가도 모를 게 유행이다. 최근 트위치와 아프리카 등 한국의 게임방송계는 이상한 게임이 광풍처럼 몰아쳤다. 지금은 조금 시들해졌지만 한때 트위치 순위 10위권 안에 들 정도로 선풍적인 인기를 끌었다. 근데 게임의 모양새가 특이하다. 벌거벗은 대머리 아저씨가 더 읽기